Projeto Filhos da Terra conclui primeira fase: Tradição e Cultura Gamer

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Filhos da Terra conecta cultura popular e jovens gamers em projeto inovador.

Ilustração com personagens do Maracatu Rural para capa do jogo online. Conexão entre Tradição e Cultura Gamer

A primeira etapa da Plataforma Rede Cultura Game do projeto Filhos da Terra, que busca conexão entre tradição e cultura gamer, idealizado pelo fotógrafo Eraldo Peres, chegou ao fim com resultados além das expectativas. Ousando transformar seu extenso trabalho fotográfico sobre as festas populares brasileiras em uma plataforma interativa, Peres buscou aproximar os jovens desse rico patrimônio imaterial de maneira inovadora e envolvente, conctando cultura popular e jovens gamers.

Cultura em Rede

Em parceria com a Tátika Comunicação e MAD Pixel, e com apoio do Fundo de Apoio à Cultura – FAC DF, o projeto a Rede Cultura Game criou uma ponte entre o folclore e a cultura gamer. Os primeiros jogos desenvolvidos foram inspirados na Congada e no Maracatu Rural, propondo aos jogadores a missão de ajudar os brincantes a realizarem as festas, que estavam sendo ameaçadas por inimigos da cultura.

A iniciativa foi levada para estudantes do ensino fundamental do Centro de Ensino Fundamental 15 de Taguatinga, Centro de Ensino Fundamental Zilda Arns no Itapoã, além de uma atividade aberta no Studio Game, no Taguatinga Shopping, no Distrito Federal. O impacto foi imediato: jovens, ágeis e já familiarizados com jogos eletrônicos, se conectaram com as festas populares, mergulhando em um universo desconhecido, porém repleto de significados, histórias e saberes.

Essa experiência imersiva permitiu que eles compartilhassem o aprendizado com amigos, familiares e colegas de escola, ajudando a difundir e valorizar as tradições brasileiras. E para aqueles que ainda não tiveram a chance de conhecer os jogos, o universo Filhos da Terra está acessível no site: www.filhosdaterra.org.

O lançamento da Fase 1 da Rede Cultura Game trouxe impactos significativos, alcançando cerca 2 mil pessoas nas comunidades escolares por onde circulou, 1,5 milhão de pessoas em suas redes sociais e mais de 2 milhões de impressões online em seus conteúdos, consolidando a importância da comunicação na valorização do patrimônio cultural. Além disso, o projeto gerou 15 postos de trabalho diretos durante a sua realização e fomentou diversas cadeias produtivas da economia criativa, entre elas jogos digitais, design, comunicação, artes visuais e tecnologia.

Acesse o Relatório de Resultados da Plataforma Rede Cultura Game – Fase 1.

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